日前777me奇米影视,外洋玩家在Reddit论坛发长文称“《黑据说:悟空》的斗殴系统莫得深度”激发社区热议。
美腿玉足原文主要试验:
《黑据说:悟空》斗殴是否意旨道理意旨道理?关于这个问题我的修起是笃定的,斗殴场景照实炫酷,大部分BOSS的谬误殊效,尤其是最终BOSS齐很帅,但我仍平定到游戏的斗殴系统存在许多问题。
游戏在三种棍式下照实有丰富且复杂的轻、重棍组合神色,但我觉得游戏中的普及谬误和弹反对斗殴的匡助很少,若是《黑据说》过程唯一20小时,那上述问题也无关进攻,但游戏提供了30-40小时的游戏时长,这就突显问题的影响了。
另外一个很严重的问题等于部分Boss的hitbox射中判定卓越不踏实且不一致,比如我在归拢个位置击打BOSS,会出现存时能射中就怕却失败的情况,韩国女主播朴妮唛全集这很令东谈主火大。此外,靠近体积更大或出动速率更快的敌东谈主,游戏视角无法踏实追踪它们,这对一款需要庸碌回避的游戏亦然一个不小的问题,亢金龙和小黄龙等于典型的例子。
此外,我也觉得斗殴中的一些提拔项也有延伸输入的问题,举例吃药、使用法宝、变身。
我再次重申,提议上述问题不是为了刻意唱反调或掀翻对立,我很享受游玩这款游戏的时光,我仅仅思抒发我对游戏的不雅点和建议,若是游戏续集不错改善这些问题战胜它会更出色,但现在我还弗成把《黑据说》和《战神5》《艾尔登法环》等游戏放在归拢水平。
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